英雄懸賞
團隊在這個版本中對英雄懸賞系統進行了全面調整,主要目標是讓懸賞系統變得更加直觀。團隊仍然認為,當英雄表現優異時,應該為他們的人頭設下懸賞,但原來的計算方式并不總是符合玩家的預期,因此團隊重建了英雄懸賞的底層規則。
懸賞現在完全基于金幣(派克和普朗克的玩家不用擔心,英雄技能帶來的特殊金幣收入不會計算在內)。這種以經濟為核心的機制意味著,即使是0/0/0的金克絲,只要通過補兵獲得足夠多的金幣,也可能會被懸賞。同樣,0/0/15的迦娜也會因為通過參戰助攻積累的大量金幣,成為被懸賞的目標。反復去抓對面的上單賈克斯,帶來的懸賞則會更少,因為比起單殺,助攻散出的金幣會讓他的懸賞貶值得更快。賽恩一次價值100金幣的陣亡不會讓只是試圖保護防御塔的菲奧娜的懸賞增加100。
團隊調試了新的懸賞系統,在整體上減少了發放的總金幣,并偏向于落后的一方。由于單次擊殺和助攻不會再像之前那樣迅速抵消負懸賞,所以落后的一方不會再在戰斗中失去那么多金幣,這意味著他們冒險的風險會變小,對局的滾雪球效應也會變慢。團隊已經在內部對新懸賞系統進行了幾個月的測試,接下來也會密切關注玩家的反饋,并迅速調整系統中的不平衡之處。
總覽
●英雄懸賞不再基于連續擊殺/陣亡和相對的發育情況,而是獲得和損失的金幣。
●英雄通過自己特定技能獲得的金幣(例如德萊文的被動【崇拜】或崔斯特的被動【灌鉛骰子】)不會計入其懸賞。
●英雄的懸賞現在會精細地累積。例如,現在可能會有+1金幣的懸賞。
●懸賞只有在超過150金幣后才會在記分板上顯示,之后每50金幣為一檔進行更新。
●當一名英雄的懸賞達到150金幣及以上時,擊殺他的玩家會觸發“終結”提示。
正懸賞
●正懸賞是指在擊殺英雄時,擊殺者可以獲得的額外金幣(未變化)。
●正懸賞不再基于連續擊殺。
●正懸賞也不再基于相對于敵方平均補兵和野怪擊殺數的自身補兵和野怪擊殺數。
●英雄現在每通過擊殺和助攻獲得4金幣,就會累積1懸賞金幣。“終結”金幣不會提升擊殺者的正懸賞。
●英雄陣亡時,每給擊殺者或助攻者提供4金幣,潛在懸賞就減少1金幣。
●英雄處于正懸賞狀態時,每通過補兵和擊殺野怪獲得20金幣,就累積1懸賞金幣。
●英雄被“終結”時,身上的所有懸賞都會被移除。
●懸賞超過700金幣時除外,剩余的懸賞會在他們復活后保留。
●第一個100金幣的懸賞不計入。例如,如果英雄通過擊殺和助攻獲得了400金幣,不會立刻被懸賞,但獲得下一個400金幣后,其懸賞將+100金幣。
●戰略點懸賞生效時,失利一方的正懸賞會降低。該修正機制的起始值為10%削減,在最極端的情況下可以低至80%削減左右。
負懸賞
●負懸賞是指擊殺某個英雄時,擊殺者獲得的基礎金幣會減少。與正懸賞不同,這個被減少的數額也會影響助攻者獲得的金幣(未改動)。
●負懸賞不再基于連續陣亡。
●負懸賞不再因為拿到一次擊殺而重置。
●負懸賞不再通過一次助攻來“抵消”一次陣亡。
●英雄處于負懸賞狀態時,每在陣亡時給擊殺者或助攻者提供4金幣,其基礎懸賞就減少1金幣。
●英雄處于負懸賞狀態時,每通過擊殺和助攻獲得4金幣,其基礎懸賞就增加1金幣。終結獎勵金幣將會計入負懸賞。
●英雄處于負懸賞狀態時,每通過補兵和擊殺野怪獲得10金幣,基礎懸賞就增加1金幣。
●負懸賞的第一個50金幣不計入,例如,一次價值300金幣的陣亡會將你的基礎擊殺金幣設置為-25,而不是-75。
戰略點懸賞
除了英雄懸賞之外,團隊還在這個版本改動了戰略點懸賞。雖然英雄懸賞改動的范圍很大,但這次更新主要是內部清理,目的是讓戰略點懸賞在更合適的時間開啟和關閉。虛空巢蟲現在也會產生影響了,如果失敗的隊伍已經成功扳回局勢,懸賞數額就會被降低,而亞龍、防御塔、經驗和金幣等東西的相對價值已經調整到與它們的價值更加接近。
團隊預計戰利品懸賞將比現在出現得稍微更頻繁,并在更合適的情況下出現,但在通常情況下發放的金幣也會少一些。
●【虛空巢蟲】現在會產生影響了。
●經驗差額的影響減少了約40%。
●金幣差額的影響減少了約25%。
●防御塔和亞龍的差額略微更加可能產生影響了。
●戰略點懸賞會在劣勢方扳回局勢時更快解除了。
●戰略點懸賞即將結束計時器:60秒→30秒
●在劣勢方已經扳回局勢的情況下,戰略點懸賞已降低20-40%。
●【納什男爵】基礎戰略點懸賞:500金幣→300金幣
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