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亞太聯賽新聞發布會:隊伍在賽季期間將駐扎于中國臺北

時間:2024-07-25 12:01:06 來源:24直播網
體育資訊7月25日報道宣稱 L?OL官方近日發文公布了將在2025賽季成立的亞太賽區席位分布計劃。2025賽季開始原PCS、越南VCS、日本LJL、澳洲LCO賽區將合并為亞太賽區。外網電競記者ClementKChu總結了亞太地區聯賽新聞發布會摘要。

韓媒記者更推:很榮幸能主持這次新聞發布會,介紹新的亞太地區聯賽以及Riot與Carry International的合作。我獲準談論這一消息,以下是我對此次活動的總結。觀點僅代表個人,不代表Riot的立場。

以下是宣布的內容:

1.新的亞太地區聯賽將于2025年初啟動,加入五大區域聯賽的行列。這將是該地區最高級別的比賽;

2.中國臺北將作為聯賽的主場樞紐,所有隊伍都將在賽季期間駐扎于此。大型線下場地已經確定,粉絲/隊伍/直播都可以參加;

3.Carry International將負責場館運營和所有中文流轉播,雙方在新聞發布會上簽署了一份為期2+1年的MOU合同,這標志著 Riot 對該地區的承諾。

4.入選合作戰隊(4支)和客場戰隊(2支)的決定因素將是比賽成績(亞太賽區將有八支戰隊,其中四支戰隊為合作戰隊,不受升降級影響。另外四支戰隊為客場戰隊,客場戰隊將受到升降級機制影響。其中2024年PCS夏季賽和越南VCS夏季賽成績最好的非合作者戰隊將擁有2025賽季亞太聯賽的席位。而另外兩支客座戰隊將由拳頭官方邀請,以保持聯賽的多樣性。)

5.全球獎金池(GRP)將首次登陸亞太地區,參賽隊伍將根據競技成績和粉絲參與度分配獎金池份額;

6.目前的國內聯賽,如PCS、LCO、LJL、VCS等將繼續運營,但將成為二級聯賽,為新的亞太聯賽提供支持。

簡短解釋第 4 點,這看起來似乎沒什么問題,但最近該地區的觀眾人數激增是由回歸的老選手造成的,例如在許多越南選手被禁賽后回歸的SofM或直播/戰隊所有者AsiaGodTone。我自己對這里的解讀是,Riot不會將客場戰隊名額用于純粹的收視率,但可能會將客場戰隊名額給予二級聯賽,以保持大眾玩家的興趣。這是一個很好的信號,表明Riot將更開放地允許熱門賽事與他們的聯賽同時進行或直接進行。例如,Carry International已經舉辦了大受歡迎的亞洲杯。

有幾個大問題沒有提出來:

1. 亞太地區聯賽名額的地區分布。目前,PCS、LJL、VCS、LCO共有 29 支隊伍,他們將被縮減至8支參與APAC。沒有宣布地區分布。社區擔心這將是一個由中國臺灣人主導的聯賽,因為當地人的運營成本顯然更具競爭力。如果讓我猜的話,最有可能的合作隊伍將是PSG、CFO、GAM 和 DFM;

2. GRP對隊伍的補貼金額,尤其是對隊伍搬遷至臺北的補貼。我從未聽說過有隊伍老板聲稱在這個領域盈利。我也有點懷疑數字電競商品是否足以拯救電競市場,因為現在老齡化的觀眾群可能根本不會打開客戶端。在我看來,我希望Riot能開放他們的IP進行商品銷售,并利用他們的實體場地進行面對面銷售。

對于中國臺灣粉絲來說,這將是他們所在地區的第四次重組(GPL、LMS、PCS),也是第三次引入泛地區概念。我相信Riot已經正確分析了為什么每個聯賽最終都需要被淘汰,并避免了重蹈覆轍。

GPL在地區之間有固定的地區代表,競爭力差距巨大,扼殺了中國臺灣在TPA拿下世界賽后的發展勢頭。

LMS無法維持單一地區的競爭力,而最優秀的人才卻流向了 LPL。

PCS 經常給人的感覺就像是LMS鼎盛時期的縮減版,原因在于那幾年的低迷和缺乏國際比賽成績。

鑒于LOL的生命周期和歷史,我很高興這個亞太地區聯賽感覺像是聯賽的真正進化版。

我的理解是,Riot給了這些地區巨大的權力來打造這個聯賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長期本地合作伙伴、振興實體電競城市概念,到能夠欽點客座戰隊加入一級聯賽,再到引入GRP。我們希望形成一個良性循環,讓戰隊既有競爭力,又能持續發展,還能與粉絲群體保持聯系。

雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場座無虛席?如何防止聯賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯賽需要更多而不是更少的關注。聯盟的高層和基層都面臨著嚴峻的挑戰,這將考驗 Riot 對不同情況的規劃。

有鑒于此,我認為新亞太地區聯賽的一個適度目標是看到中國臺北電競觀眾的消費明顯增長,越南觀眾持續增長,合作戰隊最終盈利。

我對我們的新聯賽持謹慎樂觀的態度,迫不及待地想現場觀看各支隊伍的比賽,希望這份總結能讓大家對第五大賽區的誕生有一個良好的感覺: 亞太地區聯賽(正式名稱待定)。我的理解是,Riot給了這些地區巨大的權力來打造這個聯賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長期本地合作伙伴、振興實體電競城市概念,到能夠欽點客座戰隊加入一級聯賽,再到引入GRP。我們希望形成一個良性循環,讓戰隊既有競爭力,又能持續發展,還能與粉絲群體保持聯系。

雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場座無虛席?如何防止聯賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯賽需要更多而不是更少的關注。聯盟的高層和基層都面臨著嚴峻的挑戰,這將考驗 Riot 對不同情況的規劃。

有鑒于此,我認為新亞太地區聯賽的一個適度目標是看到中國臺北電競觀眾的消費明顯增長,越南觀眾持續增長,合作戰隊最終盈利。

我對我們的新聯賽持謹慎樂觀的態度,迫不及待地想現場觀看各支隊伍的比賽,希望這份總結能讓大家對第五大賽區的誕生有一個良好的感覺: 亞太地區聯賽(正式名稱待定)。

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